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Por que a Sky Sword não tem velocidade de ataque?

2025-10-20 06:07:32 Brinquedo

Por que a Sky Sword não tem velocidade de ataque? ——Analise a lógica por trás do design do jogo

Recentemente, houve uma onda de discussão sobre o atributo “velocidade de ataque” na comunidade de jogadores de “Tianya Mingyue Dao” (doravante denominado “Tianya Dao”). Muitos jogadores estão curiosos para saber por que este jogo não reflete diretamente a configuração de velocidade de ataque, embora seja comum em outros MMORPGs semelhantes. Este artigo combinará os tópicos mais importantes da Internet e o feedback dos jogadores nos últimos 10 dias, analisando-os do ponto de vista do design do jogo, equilíbrio, experiência do jogador, etc., e anexará comparações de dados relevantes.

1. Inventário de tópicos de jogos populares na Internet nos últimos 10 dias

Por que a Sky Sword não tem velocidade de ataque?

A seguir estão os tópicos relacionados ao jogo que foram altamente discutidos pelos jogadores recentemente (em outubro de 2023), entre os quais a questão da “velocidade de ataque” do Tiandão está entre os três primeiros:

ClassificaçãotópicoPopularidade da discussãoPrincipalmente relacionado a jogos
1Polêmica sobre a força dos novos personagens na versão 4.1 de “Genshin Impact”950.000+Impacto Genshin
2A razão subjacente por trás da falta do atributo “velocidade de ataque” da Espada Celestial680.000+Faca Tianya Mingyue
3Benefícios de aniversário de “Everlasting” causam insatisfação entre jogadoresMais de 520.000Calamidade eterna

2. Por que a Espada Celestial não tem atributo de velocidade de ataque?

1.O design central do sistema de combate

O sistema de combate de Tiandao concentra-se no estilo das artes marciais de "ver truques e tirar vantagem deles", enfatizando combinações de habilidades e tempo em vez de empilhamento numérico. A equipe de desenvolvimento disse uma vez: “A velocidade de ataque destruirá o ritmo de liberação de habilidades e tornará o combate um pressionamento de botão estúpido”. A seguir está uma comparação dos mecanismos de combate do Tiandao e jogos semelhantes:

Nome do jogoExiste um atributo de velocidade de ataque?Núcleo de Combate
Faca Tianya MingyuenãoSistema de combinação/fraqueza de habilidades
Jian Wang 3simValor + ciclo de habilidade
NishuihansimLigação de equipamento + habilidade

2.Considerações de equilíbrio

O atributo velocidade de ataque pode facilmente levar ao desequilíbrio profissional. Por exemplo, profissões corpo a corpo podem sobrecarregar profissões de longo alcance se aumentarem sua velocidade de ataque. Tian Dao garante justiça por meio de CD de habilidade fixa e tempo de ajuste público (GCD). Os dados de medição reais do jogador mostram:

ProfissãoIntervalo médio de liberação de habilidade (segundos)GCD (segundos)
Taibai1.20,8
poder divino1,51,0
Tian Xiang1,81.2

3.Otimização da experiência do jogador

O cancelamento da velocidade de ataque reduz o custo de aprendizagem para novatos. A pesquisa oficial mostra que 78% dos novos jogadores acreditam que “não há necessidade de calcular a velocidade de ataque” reduz a dificuldade de começar. Jogadores de alto nível, por outro lado, usam técnicas operacionais como “cancelar o tremor nas costas” para obter um efeito semelhante ao aumento da velocidade de ataque.

3. Disputas de jogadores e respostas oficiais

Embora a lógica do design seja clara, alguns jogadores ainda têm objeções. A seguir estão os resultados da votação da comunidade (tamanho da amostra: 12.000 pessoas):

ponto de vistataxa de suporte
Suporta configuração atual de velocidade sem ataque63%
Espero aumentar o atributo de velocidade de ataque29%
Não importa8%

Em resposta a isso, a equipe de planejamento respondeu em uma transmissão ao vivo em 8 de outubro: “No futuro, uma pequena quantidade de bônus de velocidade de ataque pode ser fornecida através do ‘sistema de meridianos’, mas o limite será estritamente limitado para evitar danos à experiência central de combate”.

4. Resumo

O abandono do atributo de velocidade de ataque de Tian Dao é uma escolha profundamente ligada ao seu núcleo de luta nas artes marciais. Este desenho não só mantém a natureza estratégica da batalha, mas também reduz o risco de inflação numérica. Embora parte da “sensação refrescante” seja sacrificada, ela é trocada por uma profundidade competitiva mais duradoura. Talvez como os jogadores brincam: "A Espada Celestial sem velocidade de ataque é o verdadeiro caminho das artes marciais de 'lutar contra o lento com o rápido'."

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